りゃんまーのルール確認

・使用牌設定
[デフォ、牌抜きあり設定]
 ドラなし、抜きドラもなし
 王牌なし
 萬子筒子の中張牌なし
[牌抜きなし設定]
 全枚数使用、四人ルールとほぼ同じ
[半数使用設定]
 半分山からツモったら流局になる。あとは四人ルールとほぼ同じ

・萬緑叢中一点紅あり、發なし緑一色あり
役満縛りはCPU作るのに時間かかるので当面なし


三人ルールよりすこし単純です

サンマのルール確認

ゆるゆるのルールでとりあえずいってみる。(実装間に合わないから)
・使用牌は萬子の中張牌抜き(設定可能)
・北は抜きドラ。ただし捨ても牌可能。抜きの場合碰はできないがロンが可能。デフォ(抜きドラ設定可能)
・北は手牌の場合役牌になる。デフォ(設定可能)
・北抜きした時は嶺上牌でなく通常の山から取る
ピンフなし、自模加符ありデフォ(設定可能)
・チーありデフォ(設定可能)
・喰い断後付けあり(CPUは喰い断も後付けもしないのでありのルールで勘弁してください)
・王牌は残す。ツモ取りはなし
・七対二の四枚使いなし
・同巡ツモは可能、振聴とせず
・ドラ、裏ドラの点数は四人と同じ。中張牌牌抜きの場合、1表示の場合は9、9表示の場合は1がドラ
和了り点は四人の時と同じ。子のツモ和了りの点数は。子1人ぶんの払い折半方式。100点未満切り上げ
・立直後の暗槓は強制ではない
・三連刻、一色三順あり。四人ルールにも導入する。
・東南戦三局デフォ(西あり設定可能)
・三風子連打なし
・三人立直流局なし


・・・最初はそんな複雑なルール入れられないよと思ったんだけど、羅列してったらなんかあれもこれも実現できそうになってきたので言うほどゆるゆるではなくなってきた。でもそれでもやっぱ、ゆるいと思う人もいるでしょう。
備考:抜きボタンはアイコンの下に表示(そこしか空いてないから)

予定(とてもくわしい予定)

作業量がやたらと多いので、もうすこし細かく予定を立てるの巻き
徐々にやってくか、一気にやるかはやりながら決める。
んで、三人ルールが思ったより複雑、、、ではないのですが、新しいレイアウトとルール作らないとどうもいけなさそうなのでもうすこしかかる。
三人、二人のルールきめたのでそれに合わせてやること追加
ミッションモード後でいいんじゃない?とか思ってきたけど、ミッションモードもないと、日本麻雀知らない外国の人困るだろうから極力入れる方向で。
最初一番難易度高いのフリックだと思ってたけど、計画立てたら結局フリックが一番簡単だった。


フリックによる捨て牌の実装
・フリックマークをレイアウトに組み込み(おわった)
・ドラッグ動作の実装(おわった)
・プリファレンスに追加(おわった)


ミッションモード追加
・メニュー(おわった)
・レイアウト(おわった)
・ツモ切りオンリーCPU(おわった)
・ミッション表示
・レイアウト組み換え(おわった)
・結果表示
・履歴(びみょう)
・王牌なし
・点数計算(おわった)


ソリティアモード109(おわった)
・メニュー(おわった)
・立直の牌表示がおかしくなる不具合なおす(おわった)
・24の時に設定している流局のリミッター解除(おわった)
・履歴、レジュームは別にする(おわった)


二人モード追加
・メニュー(おわった)
・レイアウト(おわった)
・点数計算(おわった)
・レイアウト組み換え(おわった)
・履歴(おわった)
・レジューム(おわった)
清算(おわった)
・牌減らし(おわった)
・王牌なし(おわった)
・ルール設定用のプリファレンス(おわった)


三人モード追加
・メニュー(おわった)
・捨て牌レイアウト(おわった)
・北抜きルール追加(おわった)
・ドラルール追加(萬子のドラ)(今回なし)
・レイアウト組み換え(おわった)
・履歴(おわった)
・レジューム(おわった)
清算(おわった)
・牌減らし(おわった)
・点数計算(折半払いルール採用)(おわった)
・レジューム(おわった)
・レジューム用のプリファレンスに抜きドラ数追加(おわった)
・抜きドラボタン追加(今回なし)
・ドラ数表示(おわった)
・三連刻を実装(今回なし)
・ルール設定用のプリファレンス(おわった)


・・・け、けっこういっぱいありますね。。。
プレイヤーセレクトの情報は現在、共通になってるのでモードごとに分けないといけないのでなおす。

VirtualTENHO-G]次のリリースについて

タイトル画面のリニューアルできた。PCが遅いせいでなんかすごいかかった。


あとはですね、このタイトルのロゴがですね・・・新しくなるかもしれないような、そんな計画があったりするわけで、いやーたのしみだなあー

ミッションモードの方針

ひたすらツモ切りCPUをパートナにして打つ。
ミッションモードは二人打なので、レイアウトを二人対戦でも使えるように設計しておいたほうが後々楽だし、対戦のフローをほとんど修正することなく実装できるようになるので、それを考慮してレイアウト設計する。
ただし、パートナーは手牌不要なので、配牌はすっとばす。あ、いや、すっとばすことはできないので、配牌されたら山に戻すという動作をするようにしよう。

公式ページのおしらせ

いまがんばってかいています
http://virtualtenhog.wiki.fc2.com/


グレートブリテンおよび北部アイルランド連合王国とか、アメリカ合衆国とか英語使う国の人々に興味を持っていただいたようで、最近英語でルールに関するコメントが多くなってきています。
大半が、和了れないけどどうなってんのさ。という内容。役なしじゃあがれないのよーということを説明しなければならないのですが本体に組み込むの大変だし、かといってダウンロードページにも書ききれないので、ヰキを作ってそこに書くという方針でしばらく我慢してもらいます。すんません。

あるていど出来てきたら、Marketの公式ページのリンク先をこのページから公式ヰキに変えます。

いまがんばってかいています(二度目)
掲示板なんかもおいてありますのでなんかあればかいてください。

次のリリースに向けてやること

次のリリースも一か月ほど先になるかもしれませんが、とりあえず方針を。(上にいくほど次リリースに入る確率高い)


おわった
・捨て牌ズームの時に元の牌を非表示にする(描画速度速くなるし)(終わった)
・鳴きなし、捨て牌ズームのショートカットキーを割り当てる(おわった)
・碰とか難しくて読めないのでカタカナにする(おわった)
・タイトル画面をやたらときれいにする。(これやらないとミッションモードできないよ!!)(おわった)
ミッションモード用の捨て牌レイアウト作る。二人打のレイアウトにも使えるようにする(おわった)
・ついでに三人打のレイアウトも設計する(おわった)


これからやる
・フリックによる捨て牌の実装
・配牌なしツモ切りオンリーCPUを作る
ミッションモード追加。(メニューの構成変更が必要なのでタイトルの追加が先)
・二人モード追加。(筒索の中張牌抜きルールも追加)
・三人モード追加。(北抜きドラルールも追加)


できるかわららない
・プレイヤーのアバターかえられるようにしたい。
・CPUキャラを最低あとふたり追加したい。
・手順が逆だけど、いいかげん設計図を起こしていかないと今後作れなくなるかもしれない。
・アベンドする?現象がどうも出てるみたいなのでメモリ使用量とプリファレンスの見直し。