SHARPさん、Lynx発売おめでとうございます

IS01ならびにLynxは現在世界中で発売されているAndroid機の中で最も使いやすいAndroid機だと思います。
というわけで(?)、Lynx発売に伴って、Lynxで使えるお勧めアプリを掲載したLynxアプリケーションブックがドコモショップとか電話屋さん電気屋さんで配布されております。


ぬぁんとこの冊子にVirtualTENHO-G掲載されております。お見かけになった際にはどうぞよろしく。
この掲載に関してもトリワークスさんにお世話になりました。トリワークスさんありがとうございます。

Version0.5.1bリリースのお知らせ

ものすごく久しぶりに、VirtualTENHOバージョンアップです。リリース時期どうしようかとあれこれ検討してたらいつの間にか7月過ぎてて、結局7月のリリースは0件でした。すみません。


というわけで、Version0.5.1bリリースです。
今回は、ソリティアモードのリニューアルおよび全機種でのソリティアモード追加が行われるため、マイナーバージョンが1つあげて、バージョン0.4.0bにする予定だったのですが、数字が悪いので0.5です。
んで、なんで末尾が0でなくて1かというと・・・最初0.5.0bをアップしたんですが、なんかダウンロードだかアップデートの時だかでエラーが出てアップデートができないという現象が出てたので、そのへんのなにやらいろいろと複雑な事情によりVersion0.5.1bになってしもうたのですが、今のところVersion0.5.1bについては問題は出てない・・・と思います。


今回追加された機能
・CPUキャラ追加
 que7先生によるCPUキャラ三名追加です。難易度は中ぐらいに設定していて、それほど強くもなくかといって弱すぎもしないちょうどいい難易度となっておりますので、ぜひ対戦してみてください。
 にゃーのunakiyo先生はしばらくお休みの予定だそうです。
ソリティアモード追加
 HT03にしか実装されておらず、もうドロップしようかと思っていたのですが、某所で、ソリティアモードの記事が掲載されていることがきっかけで急きょ実装したモードです。旧インタフェースからいろいろ変わっていますが、データは引き継げるようにしてあります。
・立直後の自動捨て牌機能
 立直後に、自動で捨て牌してくれる機能、これけっこう便利です。デフォルトでは無効になっているので、設定画面にて設定してください。
・立直ボタンを押したときのフォーカス移動の仕様を変更
 立直ボタンを押すと、いちばん左側の捨て牌候補の牌にフォーカスが自動で移動する仕様を修正。すでに捨て牌候補の上にフォーカスがある場合は、フォーカス移動をしないように修正。
和了形になっている時に立直ボタンを押した後牌が選択できない不具合修正
 和了り形で牌全部が青く表示されている時に立直かけることができない不具合の修正。

次Versionのお知らせですが

だいたい修正済んでるのですが、今回のリリースでは内部設定情報のコンバートの処理とかが入っている影響でかなり面倒なテストをやってるもんで、リリースを見合わせています。
土日には出す。


今回、Marketで要望のあった、立直後の自動捨て牌機能はテストの工数確保できたので入っています。これがなかなか便利な機能です。

次のリリースに向けてやること確認

さてリリース時期です。今回もリリース前にやることリスト書きます。


できた
ソリティアモード実装
 モード実装はできた。メニュー構成の見直しとかの作業は残っています。
・粕壁公爵家メンバー追加
 id:que-7先生の新キャラクター追加!超絶イケメン追加で♂キャラが三人(?)になった。このクォリティとプロでもこんな早い人めずらしいぞってぐらいの仕事の早さに腰抜けた。
ソリティアモードデータ移行(HT03向け)
 たいへんだったけどなんとかなった。インタフェース一新したわけですが、データ引き継げます。
・粕壁公爵家メンバーの英訳
 英語リソースないとアベンドするので英訳追加した。
・トゥエンティフォーモード実装
 HT03向けに実装されてたモードを全機種でやります。制限数の実装とハイスコア表記。HT03版ソリティアモードで実装していた試算機能は一時的に消えますが、次かその次のバージョンで復活する予定です。
プリファレンスキー
今の
"VTG_Profile"対戦四人
"VTG_ProfileSol"ソリティア二十四
これから
"VTG_ProfileSolFull"ソリティア百九
"VTG_ProfileSolMission"ソリティアミッション
"VTG_ProfileVsTrio"対戦三人
"VTG_ProfileVsDuo"対戦二人


和了り形になってると立直できない
 ぜんぜん気付かなかった。なおったけど。
・立直した時にフォーカスが必ず捨て牌可能な左側の牌に移動する不具合
 品川のとあるお店のお客さんに感想とか不満ないかって聞いたら出てきた要望。ずっと難しいと思ってたんだけど、ソース見てみたら全然難しくなかったので早速修正。
 選んだあとで立直かけたりするときに切りたくない牌切る誤動作を招く恐れというか実際自分も誤動作おこしてていつか直そうと思ってた。
・立直後のオート捨て牌機能
 次に先送りする予定だったのですが実装してみたらことのほか便利だったので入れます。現在試験中



次やる
ミッションモード
 109枚使って、ツモ切り専用CPUとの対戦の形式でやるゲームです。CPUはあがらないので実質ソリティアゲームとなります。指定された役であがるモードです。半年前に一緒に仕事してた人に、ぜひ作ってくれと言われてたモードです。
・メニュー構成見直し
 画面数多いから修正大変。今回はやらなかった。タイトルグラフィックの追加とともにいずれやる



なにしろデータ移行がえっらい大変でした。onCreate内でプリファレンスのcommitやるとうまくいかないことがあるみたいで、データが保存されないよー。ってのをずっと調べてた。ひさびさにつらかった。

シュシュシュな話

ぬぁんとSHARP様の公式で紹介していただいております。
http://3sh.jp/?p=4154
現在VirtualTENHOが最も快適に操作できるのがIS01(au)とSH-10B通称Lynx(docomo)です。


掲載についてはアンドロイダーhttp://androider.jp/のトリワークス様にご協力いただきました。


ところで、SHSHSHってなんて読むんだろ?



IS01(au)でしか見れませんが、au one marketおすすめアプリでも紹介していただいております。
BusterCurry主任だおが京セラ超好き好きな人なのでau様の公式掲載についてはとてつもなく喜んでいます。
これもトリワークス様にご協力いただきました。
au one marketご覧の方へ:鳴きなしボタンについてですが、、門前しか狙ってないのにわざわざ鳴き確認いなきゃいけないのが面倒だという人のための鳴きオートキャンセルボタンで、CPUは翔子、舞子以外は鳴きなし設定してても鳴いてきます。

きーてないよーな話

某ダークランド在住のドーソンくんからメールがあって「アイホィンVSアンドロイドみてたらバーチャルテンホー載ってた!」って。


アイホィンってなに?
ってのはさておき、載るってなによ?確かに先日なんかに掲載されるってのは書いたけど、それは出るのずいぶん先のはずだし、そんなスパイVSスパイ的な形態でないはずだけど?って思ってくわしくきいてみたら、、、なんか雑誌に載ってたって。えー、知らんかったー



1ページ全部使ってて・・・しかも恐れ多いことに、iPhone版サマヲーズの対抗馬になってたりして。・・・こんなんでいいんだろうか?って思ってはいるのですが、笠倉出版の人がいいっていってるんだからたぶんいいんです。


んでもってジャスコの本屋で「もしかして他にも出てるのでは?」と思ってandroid関連の雑誌みてみたら、写真左側の本にも載ってた。ほんの少しだったけど。


アンドロイダーのトリワークスさんは、出す前に「だしていい?!」ってメールくれるんで、なんかそれが当然だと思ってたのですがそうでもないこともあるみたいなので、これからは本屋も定期的に通わないといけないことになりそうです。事後でもいいから言ってくれりゃあすぐにでも買いにいけるんだけどねえ。(とりあえず3冊は買う)


知らなきゃ知らないでいいじゃん。って言われるとそうでもないんですよね。評価がどうこう言うより、レビュー内容が実際のゲーム内容と違う場合とかがあるので、それを確認しなきゃいけないわけです。確認してどうすんだって?実際違ってたら、極力レビュー記事に合うように修正するんですよ。たとえばCPU6人しかいないのにCPU10人いるって書いてあったら、10人になるようにキャラクター追加するわけですよ。レビュー内容と違う!って苦情来ても困るし。


なにはともあれ、いい記念でござんした。
なんか、前までテケトーーに作ってただけに、こんだけ出てくるとは思わなかったので、さてどうしようと思ったのですが、ただそう思ってるだけなので別に何をどうこうしようとかいうのはないです。

ヴァ、ヴァ ヴァ ヴァヴァヴァッ ヴァーーーーチャルテンホー

営業部の鈴木です。あめみやさんはなんだかよくわかんない事情で南米だか東南亜だかに行ってて不在です。


いやー、なんだかとんでもない話で、VirtualTENHO-Gがえらい所に掲載されるみたいです。言っていい話かどうか詳しいことは聞いてないので、掲載されてからのおたのしみですが、あー、冷や汗かいた。


んで、もういっこ大ニャース
新しい絵師さんが参加してくれることになったよー!いやー、ほんと仕事早くて丁寧な方です。次のリリースで登場です。あと、次のリリースではようやくソリティアモードが全機種で実装されます。たぶん。
開発の話だと、HTで使ってたデータの引き継ぎをしなきゃいけないのでそれが大変、みたいです。最初からちゃんと作っときゃいいのにねえー。リリースした後で考えるってのほんとよくない。
・・・といいつつそうも言っていられない状況があったりもするわけで、なにかと大変。みたいですよ。他人事のように言いますけど。


せっかく対戦相手増やしたんだから、もっと打方に個性を出したりしたいとこですが、今のところ手の早さぐらいしか個性が出てないです。そのへんは次の課題っつーことで。


・・・てか、私のキャラってこんなんでいいんだっけ?ほんと、あめみやさんいないと調子でないわあ。



開発のほうは、ぜんぶだおがやってるのでご心配なく。