VirtualTENHO-G

あたりつき

当たり牌の検索機能がついたよー 30行ぐらいの追加でできちゃった。 これが大きいか小さいかで言ったら・・・高橋先輩は200行ぐらいでゲーム作っちゃってたわけだから決して小さくは無いんだろうなあ。 んで、この当たり牌の検索機能っていうのは結構い…

なおったよー

リーチ後に聴牌が崩れる槓ができちゃう不具合修正できたよ。修正って言うか、そもそも機能入ってなかったから追加したって言うのが正しいのかな? 15行ぐらい追加しただけですんじゃった。 すんじゃーぁった ぽきゃぽきゃぽん

整理したら見えてきた修正点

数字の優先度に沿って修正です 4の修正は画面のレイアウトにも影響しそうだから優先度は低めで。

見える化をすることによってわかったわかりにくさ

メンテしようにもどこからやってけばいいのかわかんなくなっちゃたので、見える化してみたらこーなった。 HanteiUtilクラスがインタフェースになっててアプリとのインタフェースはなかなかよくって、判定パターンクラスも変数が全部パブリックってのがあるけ…

未来永劫サポートできそうもない機能

チェコ語は無理そうです。 あめみやゆりえの母国語は日本語(主に東京弁と甲州弁)です。第二外国語は三河弁だがね。 誰か翻訳やってくれるんなら英語放り投げてでも入れるけど。

判定クラスのリファクタリングにあたって

BusterCurry主任技師daoからの提案 だお:インタフェースの一覧をリストアップしたほうがいいと思います。ジャバドクでいいです。こまいコメントは後でいいです。あとは、関数記述する場所整理したほうがいいです。実装順にならんでたり、時々機能別に並んでた…

修正メモ

・おわった ピンフにならない不具合 単騎で符がつかない不具合 なにやらチャンタがつく不具合 役牌単騎でピンフがつく不具合 preferenceのリファクタリング ・これからがんばる 判定クラスのリファクタリング。いっぺん整理しないと無駄多すぎ。あとひとつの…

コンピータ

はまなし、こんばんわ。 あめみやゆりえです。 なんかやっぱ忙しくてね、ここんとこ。そんでコンピータ対戦なんだけどさ、いろいろ考えてみたんだけど、なんか別に4人じゃなくってもいいんじゃない?2人とかでも。って思ったんだけど。。。#えっ、別に4人も…

とつか再開発くん

とつか再開発くん、それは、4.3ヘクタールの顔をもつ全く新しい横浜ゆるキャラ。今、最強の獅子に挑む。うおーーーー ←っ側がとつか再開発くんで、→っ側が最強の獅子ことウナシー 本日の語り手:あめみやゆりえ 聞き手:河越翔子 みなさん、こんばんわ、あめ…

最新のリリースバージョン

Marketでみつからない場合とかエミュレータで動作させる場合はこれでやってね。 http://f61.aaa.livedoor.jp/~daovb/0_1_4VirtualTENHO_G.apk 符計算に不具合が二件出ててそれなおしたんだけどいろいろあってリリースしてないです。すんまへん。開発PCうごか…

四暗刻のなぞ

なぜかやたらと揃う四暗刻。一人打ちと四人打ちだと、暗刻が揃う確率って違うのかな?と思ったけどよくよく考えるとそういうわけでもない。 最初は、他人が引いたら自分のとこにくる確率が下がるから四人だと確率は低くなるはずだと思ったんだけど、一人打ち…

Activityの数

完全版に向けてアクティビティ何個つくればいいか設計してみたよ。そしたら14個も必要だったさー。はーつかれるわー どうせ電話に入れるアプリなのだから、便利なツールもいっぱい入れようと思うのね、点数計算ツールとか、親決め開門なんかもできるツール。…

ひさびさの更新

先週は引越しとかあって全然やってなくて、昨日今日はポキモンやってて開発ストップしてたのですが、ジョウトクリアしたので開発再開です。 現在判明している不具合は二点。平和が成立してるのに、56778の6自摸で嵌張+2符が付く問題と、単騎和了りで+2符つか…

日付はかわっていませんが本日出た不具合

平和で不具合です。 1122334567899 で、9自摸の場合は、平和、一通、一盃口になるわけですが、99が雀頭で、自摸牌==雀頭の場合は平和非成立という余計な処理をしていたために5567 5自摸の場合なんかも同様に、平和判定されていませんでした。 点数計算の場合…

次回のリリース予定

画面をちょっときれいにする。 んでもってVirtualTENHOがVirtualTENHOたる所以である、他に類を見ないスペシャルな機能の、VirtualTENHOモードを実装しようかと思います。 この機能があればきっとテストもはかどるはずです。 あとは、、、不具合があったらそ…

アップデート前にやっておくべきこと

・debugableがfalseになっていることを確認する ・テスト用のコードが入っていないことを確認する ・バージョンを確認する ・アンインストールして、外部サイトにapkファイルをアップロードしてダウンロード確認する ・*重要*もっぺんアンインストールして、…

・・・で、Version0.1.2ですが

#なに、もうアップデートなの? ご、ごめんなさい・・・テストをお願いしたら不具合けっこうでたので。。。 <今回修正した不具合> ・字牌の双碰を聴牌と判定してくれない。(和了りはできる) ・和了った後、次へボタンを押すと、最初の一手が必ず自摸切り…

Version0.1BETA を華麗にリリースするわよ

あ、もうしちゃった。 #したの!? というわけで、Android Marketにありそでなかなかない日本で初、世界では二番目の麻雀ゲーム、VirtualTENHO-Gをよろしくおねがいします。 どうよろしくかというと、うーんと、、、不具合報告とか。改善要望とか。 #うー…

計画立てたらなんか面倒くさくなっちゃった

先の見えない作業と先が見えてて面倒くさい作業どっちが嫌かっていったらどっちも嫌。でもなんとかすれば確実に何とかなるのが後者のほうなんですよね。 とりあえずなんとかするためにIntの配列をカンマ区切りで文字列にしたり逆に文字列からInt配列を作った…

Preferenceに保存して華麗にレジュームするわよ

なんかやっぱ軽く自己満足に浸れないとやーんなので、Preferenceを使ってゲームデータの保存をしようと思います。んでもってAndroidはバックキーを押すとアプリが終了したり、ホームを表示したときにOSが勝手にプロセス終了させたりするので、途中で終了して…

もうどんとこいなのだわ

ひっさびさー ずっとなにしてたのかってーと、ひたすら作ってたのです。日記つける暇も惜しいぐらい。 そして今も日記つける暇が惜しいのですです。 残りは、何巡目かのボーナスとかハイスコア記録とかそういうのやったら一人プレイモードが出来上がりなのだ…

華麗に立直をきめて!

やったー、立直判定プログラムできたー だおちゃんが昔作った立直判定プログラムは、捨てた後で立直が成立するかどうか判定するプログラムだったんだけどえっへん私が作ったやつは、自摸した後で判定処理を行ってなに捨てたら立直が成立するかどうかってのも…

華麗に立直を決めるのその2 ここからが難しい編

でもそんなに難しくはないです。どっちよ? 判定パターンリストが作れたら、あとはこの判定パターンの組み合わせで立直もしくは和了れる組み合わせを探していきます。 前回の例はおいといて、立直判定で最もいいサンプルは九蓮宝燈です。では、1112345678999…

華麗に立直を決めるのよ!

あ、あめみやゆりえです。このたび麻雀辞書を導入して用語の入力がしやすくなったのでご報告。萬緑叢中一点紅(わんりゅーつぉんちゅんいーてんほん) ・・・で、なんですか? なんですかじゃないよね私から振っといて。 とりあえず自摸することはできるように…

GUI完成?

#翔子様のコメント GUI完成ってーけど、チーポンカンやったときの画像はどうすんの?あとチーの候補が複数あったときの選択とかは? それに点数もかいてないし、王牌が固定画像じゃない。リーチのボタンもないしメニュー構成もないじゃない。 ・・・そか、…

選択した牌をぴよぴよアニメーションする機能追加

こんにちわ、あめみやゆりえです。唐突ですが途中から連載開始です。AndroidでVirtualTENHOを作っています。その名も、VirtualTENHO-G 下のエントリからなんか急にできあがってるけどバックナンバーは暇があったら更新するね。 そいで、今日できた機能はこれ…

GUI完成ー

こんにちわ、あめみやゆりえです。日付変更しないうちに進捗があがったので報告です。 やったねGUIできたよ。 今日やったのは、オーバーレイ表示中に左右キーでフォーカスを移動したときにオーバーレイの牌が更新されない不具合の修正と、オーバーレイ消去を…

androidはクールなOS

たーっかい金はらってgoogleケータイ買ったので、今度こそVirtualTENHO作るよ。 androidがクールなOSたる所以は、シースルーなオーバレイや、クールなアニメーションを、OSがサポートしている点だ。VBのようにコンポーネント(View)をぺたぺたはってコンポー…