VirtualTENHO-G

さぁーって、次回のアップデートは?

ゆりえです。 「ゲイラカイトは凧じゃない」という歌がありますが、銀座和光はとんかつ屋ではないです。 次回のアップデートは ・タップ入力の牌拡大機能(技術的にはちょっとしょぼい実装になります) ・ソリティアモードに実装されてる当たり牌表示と試算機…

対戦

なんかネットワーク対戦はクラウドの仕組み使うと実現できそうですよ。 詳細は不明ですが。(これからがんばれ)

次のリリースのめどがついたー

お仕事いくつか掛け持ちすることになって、開発の時間が大幅に削減されてちょっときつかったのですが、よーやくめどがついたのでお知らせです。 今回は見た目に大幅な変更は無いのですが、けっこう大変な修正がいろいろはいっております。 CPUが哭くようにな…

営業部より

toあめゆり 設定機能が無効になってる指摘をメールでいただいたので返信しておいてください ・・・実装忘れてたんかい!

次のリリース

結局Tattooの画面追加とCPUの副露はできませんでした。 履歴機能が思ったより大変でした。 あと、人形町初音のいそべ巻きとあんみつたいへんおいしかったです。 んで次は、、、とりあえずCPUの強化を。なんと海外からもCPUが副露しないことを指摘されてしも…

履歴機能についてその2

受け取り点数が最も多い人をかもり、支払い点数が最も多い人をかもられとして表示する画期的な新機能、かもったーを実装なう。 くだらなさすぎてあくびがでるほど画期的な新機能です。 履歴は、和了り役回数とかも保存したいので、ゆくゆくはデータベース化…

成績について

営業部より 順位についてですが、優勝回数とか順位回数を保存しているけど、川越公爵家の素人軍団と玄人どうぶつ軍団相手の優勝とでは同じ優勝でも格がだいぶ異なるのでちょっと工夫してください たとえば、というかもうこうして、 対戦相手の人数分テーブル…

履歴機能について

プレイヤーのアバター作成とかをやることを想定して、表示しない履歴の保存とかもやっといたほうがいいかもです。今はとりあえず得点と順位だけ保存と表示することを目標にして、いずれ追加もできるようにしておきます。 今日の作業は、紙ベースで設計しよう…

0.3.0アップデートの予定

とりいそぎ ・ダブル立直が変なタイミングで判定される不具合(要調査。楽かも)(*完了) ・履歴機能追加(保存はできた。あとは表示。表示も結構大変) 重要なのは上の二点 予定として間に合えば ・設定を増やす ・CPU副露させる CPUについては、Marketで「ユー…

GWって思ったより短い話

がっつりやるつもりだったんですけど、けっこうあっさり連休終わっちゃいそうです。三日目にしてつくったのプレイヤーセレクト画面の追加だけです。 なので少し計画修正です。 ・席決めはドロップ。実現は可能だけど、プレイのテンポ悪くなるので、牌選んで…

GW進行

本日の語り手:あめみやゆりえ 聞き手:BusterCurry営業部 鈴木京香 はい、先生。 *先生、なんでしょう? ここにえすぺりあがあります *えっ、本当に買ったの? はい。パパのダイナースコーポレートカードで買ってもらった。(金利手数料無料だったから)三…

次のリリースに向けてやること

今回は、おっきな目標をいっこクリアして、次の一手を決めかねてる状況なので、やりたいことじゃなくてちゃんとやることだけかきます。 ・対戦相手の捨て牌のズーム機能*(24修正済) ・残牌数の表示*(24修正済) ・いいかげん、点数表示でサスペンドすると自…

もっともインパクトの強いリリースです

こんばんわ、(今月三回しか家に帰ってない)あめみやゆりえです。 横画面を追加するより、対戦相手実装したときよりもさらにインパクトの強いリリースですよ今回のリリースは! なんと牌のリソースを十三年ぶりに新しくしたうえにそしてなんとーーー! 今回、…

もうなおったんですけど

こ、こんばんば・・・あめみやゆりえです すみません、エクスペリアでさいしょからをえらんで配牌中にVirtualKEYPADのセンターキーを押すと異常終了不具合があったみたいで。。。もうなおってはいるんですけど、、、すみませんでした。 不具合修正だけのリリ…

えくすぺりあでも表示できますのよ

だいぶ縦長ですねえ。縦長がゆえに仮想キーパッドをいれてみたらけっこういい具合です。このインタフェースは、VirtualKEYPADと命名。 センターキーは、和了ボタンか、捨て牌ボタンの動きをするので、聴牌したらセンターキー連打で和了れます。 じっさいとて…

レイアウトをかえてみた

なんかデザインが均等でなくて不恰好だったので、対戦相手のテキストを外側にしてみたらけっこうバランスよくなった。 んでもって、捨て牌のエリアがなんかうるさいような気がするのでちょっとかえてみた。 うーん、上のほうがすっきりするなあ。

強化合宿一日目

やったね、ぶいぶい ろんほーできるようになったよー

リリース予定日と次のリリースバージョンのお知らせ

おはようございます、あめみやゆりえです。リリースのめどがついたのでお知らせです。 リリース予定日 3/23-3/29のどこか リリースバージョン 0.2.0b リリース予定機能 対戦機能(必須) 対戦機能のレジューム(抜けるかも) 履歴保存(抜けるかも) 英語化(抜ける…

ひとのものはーおれのものー

おれのーものもーおれのものー だからよのなかおれのもの ・・・いい歌だなあ。(きりちゃん) っていうシーンが落第忍者乱太郎にあった。 もう20年ぐらい前の話なので、ゆりえは生まれてないです(しょえー) とうとう副露ができるようになったのです。これはじ…

V0.1.5フィードバック

本日の語り手:あめみやゆりえ 聞き手: #河越翔子 *BusterCurry営業部 鈴木京香 こんばんわ、あめみやゆりえです。 だいぶ前の話になりますが、アンドロイダーさんのサイトにて紹介していただきました。サイト運営の方からメールもいただいてとてもうれし…

対戦相手が捨て牌をされたようです

進んだにょ ちゃんとディレイかけて、ゲームらしく流れるように進行していくのですよ。 しっかーも、途中でバックキーとか押されてサスペンドしても、ちゃんとレジュームできるように、そう、たとえCPUの手番でサスペンドしたとしても、戻ってきたときはちゃ…

あたらしいレイアウトができたよー

タイトルがついたょ 対戦相手が豪華にふえたょー Gのアイコンには・・・そのうちなんか入る(わくわくするぜ)。 えーとあとはですねえ、描画の無駄を抑えたり、リソースを外国語に変更しやすいようにしたり、えーといろいろ改善されています。 目標は来月上旬…

えくすぺりあ耳より情報

なんか普通のT1とかHT03のレイアウトしか作ってなくってもえくすぺりあで動かすときに解像度調整自動でやってくれるみたいですよ。エミュレータでしかうごかしてないけどたぶん実機でも同じだと思います。えくすぺりあ用のエミュレータはえりくそんさんのウ…

CPU対戦のワークフロー設計ドキュメントできたよー

だおちゃんから設計ドキュメントが届いたよ。手書きの。 #なんでいつも手書きなん? 手書き好きらしいよ。あとコンピータわざーざ起動させるのが面倒いらしい。 あんまり親切なドキュメントじゃないけど、これならなんとか作れそう。クラスは、アクティビテ…

こまいこと

Viewのパッケージは分ける 王牌ビューと王牌のデータは分離させる 王牌データは壁牌の内部クラスに 壁牌クラスはユーティリティに レイアウトのサイズはサイズでなく割合で。エクスペリアは小さいことが予想される 捨て牌は二段でも一段でも表示できるように…

開発部からの方針

リファクタリングなんて悠長なこといわずに作り直したほうがたぶんいいです。 当初は画面設計とかもろくすっぽできてなかったりしとこで作ったので複数画面を作れるようにメインのアクティビティから必要な部分だけ切り出すのが困難です。つくりなおすっても…

営業部からの目標

xperiaの発売が来月で、夏からはauで(早川式繰り出し鉛筆でおなじみの)SHARPからAndroid携帯が出るのでAndroid市場(アイホンと比べて)元気ねえなあとかいってないでさっさと次にあげる機能作ってください。 ・CPU対戦(必須。できなかったらはったおされる。…

0.1.5bリリース

リリース完了です。とりあえず報告 だお

リリースバージョン情報

to あめゆり おつかれさま。 だおにモジュール渡してください。Manifestファイルは更新しないでいいです。 to だお 動作確認のうえ、以下情報更新してリリースすること。スクリーンショットおよび説明文は別途メールで送るので更新忘れないように。 Version …

0.1.5bリリース決定

頻繁にリリースが行われますとか説明文に書いてあるくせに半年も更新さぼってすみませーん、ついに0.1.5bリリースが決定です。予定日は・・・2/28日!! ・・・あれ?今日ですかもしかして。 そっかー、今日中にリリースできるかなあ。あとやらなきゃいけない…